AntMe! - Die Ameisensimulation
AntMe! - Spielerisch Programmieren lernen
"AntMe!" ist ein Serious Game, das auf interessante und leicht verständliche Weise das Erlernen der Software-Entwicklung mit der objektorientierten Programmiersprachen C#, Visual Basic oder auch C++ ermöglicht.
Die Lernwelt ist eine simulierte Welt der Ameisen. Die Lernenden steuern ein Ameisenvolk mit Hilfe eigenentwickelter und selbstprogrammierter Algorithmen. Die Ameisen müssen ihre virtuelle Welt erkunden, Zucker und Äpfel sammeln, sowie mit ihren Fressfeinden - den Wanzen – interagieren. Die Welt der Ameisen bildet die Programmierumgebung für den Spielablauf. Spielerisch und kreativ wird der Lernende mit "AntMe!" an den Aufbau und die Funktionsweise von Quelltexten, Kontrollstrukturen, Objekten und Methoden herangeführt.
"AntMe!" bietet jedoch neben dem Einstieg in die objektorientierte Programmierung noch ein weitaus größeres Potential, denn durch die spielerische Interaktion mit den Ameisen wird zudem ein leichter Einstieg in die Welt der künstlichen Intelligenz geboten. Des Weiteren kann "AntMe!" über das Plugin-Konzept der neuen Version 1.6 durch den interessierten Anwender selbst erweitert und verändert werden - dem Einfallsreichtum und der Umsetzbarkeit von komplexen Lösungen bis hin zum Einsatz von "AntMe!" als Simulations-Framework für komplexe Algorithmen sind keine Grenzen gesetzt.
Um den Nutzern einen bestmöglichen Support und einen möglichst leichten Einstieg in die Verwendung von "AntMe!" 1.6 zu bieten, stehen vielfältige Lehr- und Lernmaterialien zur Verfügung: Ein ausführliches, schrittweise bebildertes Tutorial, Video-Anleitungen und ein moderiertes Forum, in dem jederzeit Fragen von den AntMe!-Entwicklern und anderen AntMe-Begeisterten beantwortet werden, stehen auf www.antme.net bereit.
[Aufgrund der Umbauarbeiten an der AntMe!-Webseite sind diese Materialen bald wieder verfügbar. Wir bitten um Ihr Verständnis!]
Als eines der ersten Seriuos Games überhaupt findet "AntMe!" aufgrund seiner vielfältigen Vorzüge, zu denen unter den oben genannten auch seine kostenfreie Verfügbarkeit für den Bildungseinsatz und die Umsetzung als Opensource Projekt zählen, eine immer größere Fangemeinde und kommt in Bildungs- und Lehreinrichtungen im ganzen Bundesgebiet zum Einsatz. Sowohl in Schulen aller Bildungsrichtungen als auch an Universitäten und Hochschulen entstehen, durch das AntMe!-Team unterstützt, immer mehr Lehrveranstaltungen, die von den Lernenden begeistert angenommen und von offiziellen Stellen unterstützt werden. Eines der aktuellsten Beispiel hierfür stellt die Vorlesung "Programmieren lernen mit C# am Beispiel des Serious Game "AntMe!"" der Hochschule München dar, die durch freundliche Unterstützung des Bayerischen Staatsministeriums für Unterricht und Kultus auch als offizielle Lehrerfortbildung anerkannt ist.
Wenn Sie mehr über AntMe! erfahren möchten, wenden Sie sich bitte an Herrn Dominik Bösl (dominik[at]antme.net) oder informieren Sie sich in wenigen Tagen wieder auf unserer Website www.antme.net. Für weitere Fragen stehen wir Ihnen jederzeit gerne persönlich, telefonisch oder per Email zur Verfügung.